This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Senin, 21 Maret 2016

Web Science

Web science


Pengertian Web Science : 
Web Science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web, Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat, Menurut Ben Shneiderman seorang Ilmuwan Komputer Amerika, Web Science merupakan pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan  yang diterapkan di lingkungan alam.
Sejarah Web:
WWW merupakan sebuah program yg ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada th 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Utk itu, ia mengembangkan satu buah system untuk kepentingan pribadi. System itu yaitu program peranti lunak yg diberi nama Enquire.


WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN :Organisation Europeenne pour la Recherche Nucleaire), Jenewa, Swiss. Pada thn 1989 Berners-lee menciptakan pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, selanjutnya pada bln Oktober 1990, 'World 
Meskipun banyak browser yang berbeda yang tersedia, Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox yang jauh yang paling populer. (Banyak pengguna Mac lebih memilih browser Safar) Persaingan untuk mendominasi pasar telah membawa perbaikan terus-menerus untuk perangkat lunak. (keduanya didasarkan pada NCSA Mosaic) dapat mendownload Internet Explorer dan Firefox secara gratis dari situs web masing-masing perusahaan. Jika sudah memiliki satu browser, dapat menguji yang lain. Juga mencatat bahwa ada sedikit perbedaan antara versi Windows dan Macintosh.
  • Meningkatnya rasa percaya diri. kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa perca diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
  • Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang sisiplin, tekkun dan pekerja keras.
  • Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
  • Terjadinya indstrialisasi
  • Prosuktifitas dunia industri semakin meningkat.
  • Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan.
  • Melemahkan rasa gotong royong dan tolong menolong sebagai mana ini menjadi siri khas masyarakat Indonesia
  • Berkurangnya sosialisai karena kurangnya proses tatap muka atau face to face karena pesatnya perkembangan alat komunikasi, hal ini dapat menyebabkan komunikasi menjadi hampa
  • Adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online yang dapat merugikan beberapa pihak
  • kemajuan TIK juga pasti akan semakin mempengarah kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat antara orang kaya dan orang miskin.

Dgn program itu, Berners-Lee sukses membuat jaringan yg menautkan berbagai arsip maka memudahkan pencarian informasi yangdibutuhkan. Inilah yg nanti jadi dasar dari suatu perkembangan pesatyang dikenal sebagai WWW.
Wide Web' sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas th 1991, WWW secara resmi dipakai secara luas pada jaringan Internet.

Sebuah web browser adalah program perangkat lunak yang gunakan untuk mengakses World Wide Web dari Internet. Browser pertama, yang disebut NCSA Mosaic, dikembangkan di Pusat Nasional untuk Aplikasi Super Komputer di awal 1990-an. Yang mudah digunakan, cukup klak-klik sehingga membantu mempopulerkan Web.
Pre-Web: Memex, Hypertext, Internet, usenet, ftp, gopher

1.Memex Memory Extender merupakan sebuah mesin mekanis yang berfungsi sebagai perangkat penyimpanan dan pengambilan informasi. Jika dideskripsikan seecara fisik, memex terdiri atas sebuah meja yang dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit (lever) serta tempat penyimpanan microfilm.
Microfilm merupakan teknologi yang dimanfaatkan oleh memex untuk media penyimpanan. Informasi yang tersimpan dalam microfilm dapat diakses dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan. Sebagaimana otak manusia membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna dapat menghubungkan dokumen-dokumen yang tersimpan pada memex.

2.Hypertext
Hypertext, sebuah koleksi dokumen yang berisi referensi silang yang disebut hyperlink, yang memungkinkan pengguna untuk berpindah dengan mudah antar dokumen. Hypertext digunakan secara luas pada Internets, intranet, dan internet, serta di banyak CD-ROM aplikasi multimedia. Dasar pembuatan dokumen Hypertext adalah bahasa-bahasa pemrograman markup yang dirancang khusus untuk memberi struktur dokumen pada jaringan dan Standard Generalized Markup Language (SGML) yang menjadi bahasa makrub yang paling umum.
Sedangkan dokumen Hypertext pada Internet diciptakan dalam jenis yang lebih khusus bahasa markup yang disebut Hypertext Markup Language (HTML). Dalam HTML, tag yang tertanam dalam teks untuk menentukan bagaimana pandangan pengguna dokumen dalam browser. Tag mengintegrasikan hyperlink ke hypertext dan memungkinkan link ke dokumen lain, e-mail ke pengguna Internet lain, grafis, audio, dan video.
Istilah hypertext itu sendiri diciptakan oleh ilmuwan komputer Amerika Ted Nelson pada tahun 1965 untuk menggambarkan informasi tekstual yang dapat diakses dengan cara yang nonlinie yang menggunakan prefiks hiper untuk menggambarkan kecepatan dan fasilitas dengan mana pengguna dapat melompat ke dan dari daerah terkait teks.

3.Internet
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Setahun kemudian DARPA berhasil menghubungkan lebih dari 10 unit computer untuk saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambing penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1990 Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
 4. Usenet
Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan ide  pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun Usenet pada tahun 1980. Usenet merupakan sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, bisa dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum web.
Salah satu perbedaan penting antara BBS atau forum web dan Usenet adalah tidak adanya server pusat dan administrator khusus. Usenet didistribusikan antara konglomerasi besar yang terus berubah dari peladen-peladen yang menyimpan serta meneruskan pesan satu sama lainnya. Peladen-peladen ini secara longgar terhubung dalam jejaring tidak tetap. Polanya mirip dengan peta transportasi kota yang kompleks. Ada beberapa cara untuk sampai ke titik manapun di kota. Jika salah satu jalan akan diblokir karena alasan tertentu, ada jalan lain selalu tersedia untuk sampai ke sana.
Dengan cara ini, Jaringan Pengguna atau Usenet memungkinkan artikel yang diposkan ke newsgroup sampai ke banyak tujuan dengan cepat. Seorang pengguna dapat membaca pesan dari peladen dan menuliskan pesan ke peladen lokal yang dioperasikan oleh penyelenggara jasa internet, universitas atau perusahaan. Peladen kemudian saling bertukar pesan satu sama lainnya, hingga pesan tersedia bagi pembaca di luar peladen asli.
5.FTP (File Transfer Protocol)
Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) atau FTP adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.
FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.
FTP menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum pengiriman data dimulai. Sebelum membuat koneksi, port TCP nomor 21 di sisi server akan “mendengarkan” percobaan koneksi dari sebuah klien FTP dan kemudian akan digunakan sebagai port pengatur (control port) untuk :
(1) membuat sebuah koneksi antara klien dan server,
(2) untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah perintah FTP kepada server dan juga
(3) mengembalikan responsserver ke perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah dibuat, maka server akan mulai membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah koneksi baru dengan klien untuk mengirim data aktual yang sedang dipertukarkan saat melakukan pengunduhan dan penggugahan.
FTP hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan username dan password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat menggunakan username dan password-nya untuk mengakses, men-download, dan meng-upload berkas-berkas yang ia kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar memiliki akses penuh terhadap beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat berkas, membuat direktori, dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan nama penggunaanonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat e-mail.
6.Gopher
Gopher adalah, Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu Internet pada berbagai server gopher.Pengertian Gopher dari sumber lain adalah adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet.Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini merupakan daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. FTP dimanfaatkan untuk aktifitas pertukaran file dan Telnet yang dikoneksikan dengan server tertentu.Manfaat Aplikasi Gopher ini adalah user tidak perlu mengetahui alamat yang khusus pada komputer yang akan di akses. Gopher sendiri merupakan sistem yang memungkinkan para pengguna internet dapat mengakses berbagai situs. Selain itu Gopher yang merupakan sistem dengan otomatisasi dimana pemakai dapat mengakses informasi dengan menggunakan hirarki.
Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0
1)   Web 1.0
Web generasi pertama, merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.
2)  WEB 2.0
Dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna.
Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
“Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.” 
3)  Web 3.0 / Semantic Web
Menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
 Pertumbuhan Sosial dan Ekonomi
Perubahan sosial merupakan perubahan-perubahan yang terjadi pada lembaga-lembaga kemasyarakatan dalam suatu masyarakat yang memengaruhi sistem sosialnya, termasuk nilai, sikap-sikap sosial, dan pola perilaku di antara kelompok-kelompok dalam masyarakat.
Pertumbuhan ekonomi adalah proses perubahan kondisi perekonomian suatu negara secara berkesinambungan menuju keadaan yang lebih baik selama periode tertentu. Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga sebagai proses kenaikan kapasitas produksi suatu perekonomian yang diwujudkan dalam bentuk kenaikan pendapatan nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi merupakan indikasi keberhasilan pembangunan ekonomi.
Dengan berkembangnya teknologi secara pesat juga berpengaruh pada pertumbuhan kehidupan sosial dan ekonomi. Adapun dampak yang ditimbulkan dari pesatnya perkembangan teknologi adalah sebagai berikut :
Efek Positif:
Efek Negatif:

Web Science dan Metedologi Web Science

Web Science.

·         Web Science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik atau dengan kata lain Web Science adalah ilmu pengetahuan yang sudah dilakukan penelitian dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Dalam hal ini membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web atau yang sering disingkat (www) adalah teknologi yang baru berusia beberapa tahun. Asal-usul dari Web science dapat ditemukan dalam Penelitian Ilmu Web Science Research Initiative (WSRI) yang didirikan pada tahun 2006 yang kemudian mengubah namanya pada tahun 2009 menjadi Web Science Trust.

·         Proses dari web science sendiri terdapat beberapa tahapan, seperti yang dipaparkan didalam presentasi Tim Berners-Lee, berawal dari isu yang beredar atau masalah yang timbul di kalangan masyarakat sehingga dapat memunculkan berbagai ide manusia yang tentunya dapat memberikan manfaat bagi masyarakat social. Ide yang didapat kemudian dapat direalisasikan dalam bentuk teknologi yang kita ciptakan atau dengan mengembangkan teknologi yang sudah ada sebelumnya.

·         Setelah ide terealisasi, tentunya teknologi tersebut akan menimbulkat dampak atau efek mikro dan makro yang pada akhirnya akan membawa kita pada isu atau masalah baru. Dalam presentasinya, Tim Berners-Lee memberikan beberapa contoh yaitu proses terciptanya email dan blog.

·         Misalnya pada proses terciptanya sebuah email, berawal dari kebutuhan seseorang untuk berkomunikasi lebih lagi(Issues), dan dengan melihat kebutuhan serta keadaan yang ada dimana manusia memiliki masalah dengan jarak dan waktu untuk berkomunikasi, maka muncullah ide untuk membuat sebuah pesan yang dapat dikirim melalui internet (Idea), setelah itu dengan mengembangkan teknologi yang ada, terciptalah email yang menimbulkan dampak makro berupa interconnected academia yang menyebabkan timbulnya masalah atau issues baru.

Metodologi Web Science
·         Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.

·         Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
S    
      Source:
      http://galangalfarisi22.blogspot.co.id/2015/04/definisi-web-science-sejarah-web.html
      http://waisquranda.blogspot.co.id/2016/03/web-science.html
      http://noprian-blog.blogspot.co.id/2015/06/web-science.html
      https://elsietelibertador76.wordpress.com/tag/definisi-web/

Jumat, 15 Januari 2016

Memanfaatkan Media Internet dalam Pembelajaran


YouTube adalah sebuah situs web berbagi video yang dibuat oleh tiga mantan karyawan PayPal pada Februari 2005. Situs ini memungkinkan pengguna mengunggah, menonton, dan berbagi video. Perusahaan ini berkantor pusat di San Bruno, California, dan memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk menampilkan berbagai macam konten video buatan pengguna, termasuk klip film, klip TV, dan video musik. Selain itu ada pula konten amatir seperti blog video, video orisinal pendek, dan video pendidikan.
Kebanyakan konten di YouTube diunggah oleh individu, meskipun perusahaan-perusahaan media seperti CBS, BBC, Vevo, Hulu, dan organisasi lain sudah mengunggah material mereka ke situs ini sebagai bagian dari program kemitraan YouTube. Pengguna tak terdaftar dapat menonton video, sementara pengguna terdaftar dapat mengunggah video dalam jumlah tak terbatas. Video-video yang dianggap berisi konten ofensif hanya bisa ditonton oleh pengguna terdaftar berusia 18 tahun atau lebih. Pada November 2006, YouTube, LLC dibeli oleh Google dengan nilai US$1,65 miliar dan resmi beroperasi sebagai anak perusahaan Google.
      Saya Menggunakan youtube karena di web tersebut banyak tutorial-tutorial yang dapat saya langsung praktikan dalam mengerjakan tugas. Selain itu di Youtube juga terdapat banyak hiburan.

Kesulitan Pemanfaatan Teknologi Internet dan New Media


    Teknologi digital adalah teknologi yang dilihat dari pengoperasionalannya tidak lagi banyak menggunakan tenaga manusia. Tetapi lebih cenderung pada sistem pengoprasian yang serba otomatis dan canggih dengan system komputeralisasi/ format yang dapat dibaca oleh komputer. Teknologi digital pada dasarnya hanyalah sistem menghitung sangat cepat yang memproses semua bentuk-bentuk informasi sebagai nilai-nilai numeris.

   Pada era digital ini kita semua pasti terpengaruh dengan adanya teknologi digital. Dari semua pengaruh yang ada pasti terdapat dampak positif dan negatifnya. Berikut ini adalah pengaruh era digital yang saya rasakan.

Kekuatan :
1. Hemat
     Kemudahan yang ditawarkan dari setiap kecanggihan teknologi digital sangat menguntungkan karena dapat memperkecil biaya yang harus dikeluarkan untuk sebuah hubungan sosial bermasyarakat.

2. Cepat.
      Dibandingkan dengan hal-hal yang harus dilakukan dengan secara langsung (tatap muka) , penggunaan teknologi digital dapat membuat semua keperluan menjadi lebih cepat.

3. Santai
            Dengan banyaknya informasi dan kebutuhan yang dapat didapatkan dengan teknologi digital, waktu luang pun semakin banyak sehingga bisa lebih santai.

 4. Ilmu

         Penggunaan teknologi digital juga sebagai media pembelajaran bagi masyarakat. Perlahan-lahan mulai mengetahui komputerisasi tanpa harus mempelajari detailnya di pendidikan formal.

Kelemahan :

    a.   Kejahatan
      Teknologi digital dimanfaatkan sebagian orang untuk melakukan penipuan, penculikan dan kejahatan-kejahatan lain yang membahayakan orang lain.

    b.   Kerahasiaan
          Pembicaraan melalui telepon bisa diketahui dengan kecanggihan teknologi digital sehingga tidak ada jaminan kerahasiaan.

    c.   Kecanduan
      Kemudahan dalam menggunakan teknologi digital selalu membuat rasa ketagihan sehingga tanpa disadari, tidak ada hari tanpa penggunaan teknologi digital. 

    d.   Konsentrasi
      Jejaring-jejaring sosial yang ada dalam teknologi digital membuat pengguna asik bermain dan mengurangi konsentrasi dalam beraktifitas.

           Peluang (Opportunity)
     a.   Uang
      Alangkah bijaksananya jika segala kecanggihan teknologi digital dimanfaatkan untuk bisnis yang menghasilkan uang.

     b.   Informasi
      Tidak perlu takut ketinggalan informasi karena dengan teknologi digital dapat mencari informasi seluas-luasnya tanpa batasan waktu dari informasi yang diinginkan.

     c.   Teman baru
      Jejaring sosial yang ditawarkan dalam teknologi digital memudahkan pengguna untuk mencari teman sebanyak-banyaknya dari seluruh penjuru dunia tanpa harus bertatap muka secara langsung.

     d.   Investasi
      Sebagian teknologi digital harganya mahal, sehingga bagi yang berjiwa bisnis tentunya akan melihat era ini sebagai peluang besar untuk investasi dengan cara menyewakan kepada masyarakat yang membutuhkan.

     Dalam beberapa kesempatan kita pasti mendapatkan kesulitan dalam menggunakan teknologi internet dan new media.  Berikut ini saya akan memberikan beberapa kesulitan dalam memanfaatkan teknologi Internet dan New Media

        a.     Semakin maju
          Untuk kepentingan gengsi, teknologi digital semakin lama semakin maju dan jika terus menerus    mengikuti arusnya maka akan sangat memberatkan. Jadi sebaiknya membeli alat-alat berteknologi    digital sesuai dengan kebutuhan saja, atau bisa dengan pintar memilah-milah.

       b.   Hukum
        Kejahatan yang mudah dilakukan dengan kecanggihan teknologi digital membuat masyarakat harus berhati-hati agar tidak tergiur dengan semua itu karena ada hokum yang berlaku di Negara ini.

       c.    Kesehatan
        Teknologi digital membuat kita malas bergerak, sehingga kesehatan yang dibutuhkan dari gerak tubuh seperti olahraga tentunya akan menurun.

d. Biaya


      Harga beberapa alat-alat yang berteknologi digital sangat mahal sehingga harus memiliki uang banyak untuk membelinya.

Pemanfaatan Teknologi Internet dan Penjelasannya

MANFAAT TEKNOLOGI INTERNET

      Saat ini banyak sekali kemudahan yang kita dapat dalam berkomunikasi. Salah satunya,  yaitu dengan menggunakan jaringan internet. Siapa yang tidak kenal dengan kata internet?  mulai dari anak- anak sampai orang dewasa akhir, pekerja kantoran sampai ibu rumah tangga pun sekarang menggunakan jaringan internet, baik yang sekedar untuk membuka situs jejaring sosial seperti facebookatau yang menggunakan untuk urusan pekerjaan ataupun sekolah. Dengan kata lain internet bukan sesuatu yang asing bagi kita semua .

      Internet selain membawa dampak positif tentu juga berdampak negatif bagi segelintir orang yang tidak tahu cara menggunakan internet secara ‘sehat’. Alangkah ruginya kita kalau hanya memanfaatkan jaringan internet hanya untuk hal-hal yang tidak berguna. Padahal banyak sekali manfaatnya yang bisa kita pergunakan  baik sebagai pelajar / mahasiswa, pekerja kantoran bahkan ibu rumah tangga.

Manfaat positif dari internet  :
  • Dapat Menambah wawasan dan pengetahuan
Dengan internet kita bisa menjelajah dunia tanpa batas waktu dan ruang. Kita bisa mengetahui berita internasional secara cepat dan bisa mengetahui apa yang terjadi dibelahan bumi lain tanpa harus kesana. Bagi para pelajar juga sangat banyak manfaat yang bisa diambil, banyak informasi yang berkaitan dengan pelajaran yang bisa didapat di internet, dan tidak diperoleh di bangku sekolah karena keterbatasan waktu mengajar guru. Bukan hanya sekedar prestasi di sekolah yang harus dikejar, atau semata-mata mengejar nilai bagus di atas kertas, tanpa tahu harus bagaimana kedepannya. Dengan banyaknya wawasan yang didapat dari internet, akan membuka jalan pikiran yang lebih luas dan maju. 
  • Sumber inspirasi 
Dapat menginspirasi kita dengan banyak ide baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di masa depan . Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat informasi kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara cepat, melihat kesuksesan orang lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu semangat belajar dan berusaha. Hal-hal yang tadinya tidak terpikirkan jadi terealisasikan dengan internet.  
  • Sarana komunikasi 
Semakin canggihnya internet memungkinkan kita untuk saling berkomunikasi secara tak terbatas. Tidak terbatas ruang dan tempat, mungkin ini juga bisa dilakukan dengan handphone. Tentu saja, tetapi dengan jejaring sosial seperti Facebook di internet, memungkinkan kita untuk menemukan teman lama yang tidak pernah bertemu karena masalah tempat, menemukan teman-teman baru dari berbagai wilayah, bahkan menemukan informasi orang-orang yang kita ingin ketahui keberadaanya. Semua bisa dan mungkin dilakukan
di jejaring sosial, dan tanpa harus beranjak tempat. 
  • Sumber penghasilan
Sudah sangat banyak yang membuktikannya, bekerja online lewat internet bisa menjadi sumber penghasilan. Meskipun bekerja secara online sebagai internet marketing (misalnya) masih dipandang sebuah pekerjaan yang tidak umum oleh sebagian orang yang tidak paham. Bagaimana caranya, sangat panjang untuk dirinci secara detail, kita bisa menemukan banyak sekali jalan (secara benar) untuk mendapatkan penghasilan lewat internet. Dan untuk informasi mengenai cara mencari uang di internet bisa lewat pencarian google.

     Sangat banyak manfaat internet yang bisa kita peroleh.  Tergantung kita untuk memilih  menggunakannya secara positif atau negatif.  Dan ini juga berlaku hampir untuk semua hal di dunia. Semoga kita bisa mengambil yang terbaik dari kemajuan teknologi sehingga dapat memajukan diri sendiri (khususnya) di berbagai hal.

Pengaruh Era Digital Terhadap Kita

Teknologi menjadi sesuatu hal yang membawa perubahan paling besar didunia. Hampir setiap orang saat ini telah memakai kemajuan teknologi. Dari muda sampai tua tidak ada yang tidak mengenal kecanggihan teknologi. Orang saat ini menjadi lebih kecenderungan bergantung dengan adanya teknologi. Hal tersebut membawa banyak manusia mengalami babak yang baru bagi sebuah peradaban kehidupan. Kemajuan teknologi menjadikan waktu tidak sebagai sebuah batas, dalam kehidupan interaksi manusia. Kapan saja dan dimana saja, saat ini manusia dapat berkomunikasi satu sama lain. Kehadiran teknologi inilah yang membuat kehidupan manusia semakin mudah, dan membentuk pada gaya hidup digital. Tidak hanya dari segi komunikasi saja, segi kebutuhan manusia lainnya terhadap kehidupan sehari-hari juga sudah mulai terpenuhi. Teknologi memang diciptakan untuk membuat manusia menjadi lebih mudah dalam melakukan kegiatannya sehari-hari.
Lalu apa yang dimaksud oleh gaya hidup digital? Gaya hidup digital merupakan sesuatu hal yang berkaitan dengan pemerataan keinginan manusia, dimana teknologi digunakan sebagai sarana tujuan mencapai sebuah kegiatan maksimum. Hal tersebut lebih menggambarkan pemenuhan produktivitas manusia. Gaya hidup digital merupakan suatu gaya yang sangat modern dilengkapi dengan teknologi informasi terkini. Hal ini memang meningkatkan efisiensi kehidupan manusia. Industri digital tersebut membawa manusia dan membentuknya menjadi manusia yang kaya akan informasi. Orang dapat dengan mudah mengaksesnya dan juga dilengkapi dengan cara pemakaiannya yang mudah. Gaya hidup digital tersebut sebaiknya diimbangi dengan attitude para pemakainya sehingga tujuan dari gaya hidup digital dapat terpenuhi.
Dengan berkembangnya teknologi dan membuat manusia menjadi gaya hidup digital merupakan sebuah efek dari pemanfaatan teknologi itu sendiri. Manusialah yang menciptakan teknologi tersebut. Sampai saat ini masih banyak manusia yang berlomba-lomba untuk menciptakan kecanggihan teknologi yang lain. Mereka berusaha membuat para konsumen terpuaskan. Kecanggihan teknologi ini juga erat kaitannya dengan pasar yang pada akhirnya membuat banyak manusia menjadi lebih konsumtif dalam teknologi. Mereka memunculkan beragam pilihan media digital. Ada yang mulai dengan membanding-bandingkan kecanggihan teknologi sampai membuat rating untuk mempermudah para konsumen dalam memilih.
Seiring dengan terus berkembangnya gaya hidup digital, hal ini membawa beberapa dampak bagi para pemakainya. Dampak tersebut ada yang baik dan buruk. Dampak baiknya adalah, dimana kamu sebagai manusia dapat dengan lebih mudah mengakses informasi yang kamu inginkan, secara lengkap dan cepat. Kamu juga dapat mempermudah segala kegiatan kamu sehari-hari. Gaya hidup digital ini, tentu juga mempunyai dampak-dampak negatif. Dampak negatif pertama kali adalah membuat manusia menjadi lebih konsumtif. Selain itu dengan adanya kemajuan teknologi sebuah privasi menjadi sesuatu hal yang mahal saat ini. Hal tersebut juga memberi dampak banyak manusia yang pada akhirnya terus bergantung pada era digital ini. Sebaiknya posisikan kamu untuk memanfaatkan kehidupan di era digital ini dengan baik dan bermanfaat.